2008年6月27日
Interopを終えて
いただきました。もう 5 年目となり、STM の中でも年寄りとなってしまいまし
たが、参加できる限り続けていこうかと思っています。
ShowNet の内容ですが、今年の特徴はキャリアグレード NAT を用いた、2010年
シミュレーションでしょう。IPv4の枯渇問題は、遅かれ早かれ ISP にもエンド
ユーザにも問題となる事柄です。ISP に NAT が導入されたら今までのアプリケー
ションはそのまま使用できるのか? また、NAT の影響を回避するためにどのよ
うな技術を確立していくべきなのか。など、考えさせられる点は様々あると思い
ます。
学生時代に NAT に関するテーマで研究を行っていましたので、「○○みたいな
制限を NAT でされると、××で回避するか」などと楽しんでしまいます。専門
的な知識が無くても機能を利用できる環境を作るのが我々の役目ですので、その
ような世界になりそうな時には、何かおもしろい製品・サービスを立ち上げれれ
ば良いなと考えておきましょう。
担当: 衣川(IPv4/IPv6混在環境でのユーザサポートを考えてみよう)
投稿者 beko : 18:01 | コメント (0)
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2008年6月26日
Finally…

I`ve written before, there are just some keys which I really miss on my
keyboard. BUT… Today was a really good day! I found out the keys!!!
So… for everybody who is looking and still cannot find here comes the
solution:
home AND insert — fn + back arrow
end — fn + forward arrow
Very simple and I was so glad because I really need the insert function
for Maya. This key is sometimes a little annoying when you use it in
text editor programs like word or writer. But in Maya it is a very
functional key and I was so so so happy to find this out! Very good day!
投稿者 beko : 23:56 | コメント (0)
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2008年6月23日
熱暴走の季節

この季節になるといつも私の頭を悩ませる元となるのがパソコンの熱です。
電気代がかかるから、といって空調をきっていると高負荷計算処理や3Dグラフィックス処理を行っているとき
PC内温度が70℃を超えそうになってしまいます。
近年CPUは低消費電力、発熱量を抑えた傾向にありますがGPU(グラフィックボード)はまったく逆傾向に動いているため、
総合的には発熱量は高い・・・といった状況です。
高かったボードの基盤がゆがんだり、熱で一部機能が動かなくなったり、またパソコンだけでなく人にも厳しい季節です。
体の体調もしっかり管理していきたいところです。
担当:松浦(GPUの基盤がゆがんで涙目)
投稿者 beko : 18:33 | コメント (0)
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2008年6月20日
last weeks riddle and the answer

My character has two left feet!!!! Oh no. But I was not angry about myself. I started to laugh because it really looks too strange.
Somehow I was happy about this mistake because I could model the foot better and got some more exercises in modeling.
The moral of this story? Even if you’ve done a stupid mistake. There’s is always a good side of it. So keep on smiling and continue!
投稿者 beko : 16:44 | コメント (0)
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2008年6月19日
第4中学校からのインターンシップ生

ーー→
私は今まで仕事などはしたこともありませんでした。そのため此の 職業を体験してみて余りの中学との雰囲気の差に愕然としました。其れは小学校から中学校へ進学した時にも感じたものでした。自由奔放さと其れ故の規律――大人の世界――を味わされました。此の体験は私にとって実に有意義なものでした。私は何時何んな仕事に就くのだろうか?何れにしろ此の体験がいつか役に立つものであると、私は思います。(梁田)
ーー→
僕は、ここに来る前は、ゲームクリエーターになるのに、普通の技術だけで作れると思っていましたがここの人に質問していくと専門用語やいろいろな技術が必要ということがわかりました。これから、いろいろ勉強して自分の夢を叶える為にがんばりたいです。(玉川)
投稿者 beko : 16:11 | コメント (0)
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2008年6月17日
情報を操るプログラマ

私が、プログラマであることの最大の利点だと思っていることは、個人のもつ全ての技術や知識を生かせる可能性が極めて高い、ということです。 例えば、上記の画像を作る能力はそのままアイコンを作るのに役立たせることができますし、またそのソフトウェアが内部的に使用しているであろうアルゴリズムを推測することもできます。 特定の知識を得れば、それを web の情報として発信できますし、その知識をコンピュータ上で表現できることもあります。組合せの自由度は文字どおり無限大で、関連性の薄い知識を適当 (またはテキトー) につなぎ合わせて何かを作ったり、頭の中で考えた世界を創り出すこともできます。
プログラマは普遍的に存在している「情報」を解釈し、加工し、組合せ、何かを作り出します。 そのため、情報の引出しを増やしておくと、いろいろと有利なのです。 毒きのこ図鑑などを眺めていると、とうとう気が狂ったかと思われたりもするのですが、この情報が使えないわけがないと私は考えています。 活用できないとしたら、想像力が足りないだけであろうと。
担当: 齋藤 (大量の毒キノコの画像を特徴検出してニューラルネットワークで学習させて、未知のキノコが毒キノコかどうかを推測する山男御用達の携帯アプリのアイディアが沸いて出てきたけれど、作る気はしない)
投稿者 beko : 1:08 | コメント (0)
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2008年6月13日
Riddle

What can you see on this picture?
I fI tell you what I am about to model, you definitely will know
immediately. But some may not. So I will give you the answer to this
riddle on next Friday. And also what happens if you don’t concentrate
enough.
So stay tuned and train your eyes!
投稿者 beko : 16:59 | コメント (0)
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