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<title>Eyes, JAPAN Blog</title>
<link>http://www.aizu.com/blog/</link>
<description>1997年からほぼ毎日更新！会津大学発のベンチャー企業、株式会社Eyes, JAPANによるBlog. コンピュータ、ネットワーク、Hi-Tech Gadget、魔法の様な技術などのGeekなネタから会津のローカルネタまで。</description>
<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2010</copyright>
<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 17:00:00 +0900</lastBuildDate>
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<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

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<title>批判のお手本</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/11/0.png" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  私がよく閲覧するサイトのひとつに、<a href="http://takagi-hiromitsu.jp/diary/">高木浩光＠自宅の日記</a>があります。
  (この業界の人の間ではかなりの有名ドコロですね。)
  セキュリティ・プライバシに関する記事が多いのですが、その特徴はなんといっても、未熟・杜撰な技術や論評に対する辛辣な批判・批評。
  「<a href="http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20070601.html" title="高木浩光＠自宅の日記 - キンタマウイルス頒布にマスコミ関係者が関与している可能性">バカは死ねと言いたい。</a>」
  「<a href="http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20080722.html" title="「日本のインターネットが終了する日」あとがき">儲かるんだからしょうがない。IT弱者から搾取して。</a>」など、なかなかに過激なフレーズが随所に見られます。<br />
  <br />
  筆者である高木氏は斯様に、罵倒ともいえるほど強い調子で批判を展開しますが、ただ声を荒げているだけではありません。
  記事の中で、批判の対象と範囲および理由・根拠を明確に示し、必要に応じて技術的・社会的な背景についても詳細に解説してくれています。
  同じ対象を批判している別の論者に対して、「その批判は要点がズレている」という旨の批判をするのがしばしば見られるのも、議論の筋道を重視するが故でしょう。
</div>
<div style="margin-top: 1em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=501">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100311-170000.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:00:00 +0900</pubDate>
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<title>Linux PC 現る</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/10/0.png" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  先日会社に Linux のクライアントPC (DELL Vostro V13) が入りました。
  先月に開かれた新年会で「会社でここはこうして欲しい」という要望の募集があったのですが、「会社に Linux マシンを設置する」という私の要望が投票によって可決されて、見事設置されることになりました。
  そして管理は私がすべて行い、トラブルのサポートも私が行うことになりました。
  そもそも私が Linux にこだわる理由としては、まずは単に操作や環境に慣れているということ、そしてユーザー毎に柔軟なカスタマイズが出来ること、フォントが比較的綺麗なこと (Windows のフォントには耐えられません) などが挙げられます。 
</div>
<div style="margin-top: 1em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=502">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100310-220000.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
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<item>
<title>競技プログラミングの時代が来た</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/09/0.png" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  皆さんは、競技プログラミングという言葉をご存知でしょうか。
  私が折を見て啓蒙して回っているので知っているという方もいらっしゃるかもしれませんが、これはプログラミングコンテストの一形態です。
  このコンテストの参加者は、数時間の制限時間内に、与えられた数問の問題を解くプログラムを作成することを要求されます。問題の概要は、例を挙げると、
  <blockquote>
    <p>
      1円玉, 5円玉, 10円玉, 50円玉, 100円玉, 500円玉をそれぞれ C<sub>1</sub>, C<sub>5</sub>, C<sub>10</sub>, C<sub>50</sub>, C<sub>100</sub>, C<sub>500</sub> 枚持っている。
      P円の買い物をしたい。支払う硬貨の枚数とお釣りとして受け取る硬貨の枚数の合計は、少なくとも何枚になるか？
    </p>
  </blockquote>
  といったものがあり、プログラミング能力だけでなく、数学力や論理的思考も試されます。
  ゲーム等の作品を創って応募する類のコンペティションとは、また一風変わった類のプログラミングコンテストといえます。
</div>
<div style="margin-top: 2em">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=498">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>
<!--
<p>
さて、この競技プログラミングが今注目を集めているようです。<br />
多くのこういったコンテストは高校生や大学生を対象とするものが多く、一般・無差別級のコンテストはあまり多くありません。その数少ないコンテストのひとつを運営するのが <a href="http://www.topcoder.com/tc">TopCoder</a> です。ここでは毎月3回程度、SRM (Single Round Match) という、3問・75分のコンテストが行われています。参加者はSRMでの成績によってレーティングが付けられ、高いレーティングを保持するプログラマは世界中から羨望と尊敬を一身に集めることになります。<br />
このSRMの参加者数が、最近になって増加しているそうです。原因としては、　<a href ="http://www.itmedia.co.jp/keywords/algorithmer.html">最強最速アルゴリズマー養成講座</a>といった記事によって、競技プログラミングの知名度が高まったことが考えられるでしょう。
</p>

<p>
また、未だベータ版ではあるものの、 <a href="http://codeforces.com/">CodeForces</a> というコンテストも始まりました。私もまだ参加したことはないのですが、これもTopCoderのSRMとよく似たコンテストだそうです。
</p>

<p>
競技プログラミングによって、極めて重要な多くのスキルを得ることが出来ます。私の実体験としては、
<ul>
<li>コーディング速度・精度の向上</li>
<li>論理的思考力の向上</li>
<li>アルゴリズムの知識の増加</li>
<li>...</li>
</ul>
といったものが得られたように思います。<br />
何より、コンテストにおいて問題を解くことは至上の喜びです。厄介な問題に対して適切なアルゴリズムを組み立てた上で証明も加え、長いプログラムをバグも出さずに一息に書き上げて一発正解したときの感動は、きっとゴルフのホールインワンに近いものがあるに違いありません。私はゴルフをやったことが無いのでよくわかりませんが。
</p>

<p>
楽しい上に実力も付く競技プログラミングを、今こそ始めてみてはいかがでしょうか。
</p>

担当: 田山(就活の際には資格・技能欄にレーティングを書いたりしてみたい)
-->]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100309-220000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100309-220000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Birthday-riddle</title>
<description><![CDATA[<div class="caption">
  What a great surprise for my birthday!!!
  <div style="text-align: center; margin: 1em 0;">
    <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/08/0.jpg" alt="" />
  </div>
  Frederik <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=497">q</a>
</div>
]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100308-180800.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100308-180800.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:08:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>光の放射を作る [Photoshop Tutorial]</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/10403050.png" width="400" height="200" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  フィルタを活用して光の放射を表現します。
  使い道はいろいろ。
</div>
<div style="margin-top: 2em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=496">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>
<!--
まずは真っ白なレイヤーを作ります。
<img alt="10403051.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403051.png" width="400" height="400" />

グラデーションツール等で白黒のグラデーションをかけましょう。
黒い部分が少ないと放射の強さが強くなります。ちなみに今回は弱めで。
<img alt="10403052.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403052.png" width="400" height="400" />


[フィルタ]メニューから[変形]→[波形...]を選び、光の帯となる部分を作ります。
波数を多くすると光の帯が細かくなり、波長と振幅をいじると光の帯のばらつき具合が
変わります。お好みで数値をいじりましょう。
<img alt="10403053.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403053.png" width="485" height="404" />

今回はこんな感じに。
<img alt="10403054.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403054.png" width="400" height="400" />


[フィルタ]メニューから[変形]→[極座標...]を選び、「直交座標を極座標に」にチェックを入れて適用します。
<img alt="10403055.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403055.png" width="321" height="323" />

光が放射してる感じになりました。あとはお好みで色々手を加えていきましょう。
<img alt="10403056.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403056.png" width="400" height="400" />


[レイヤースタイル]の[カラーオーバーレイ]で色をつけたり。
<img alt="10403057.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403057.png" width="400" height="400" />

複製して色味を変えて重ねたり。
<img alt="10403058.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403058.png" width="400" height="400" />


とっても使い勝手がいいですね。
<img alt="10403059.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403059.png" width="400" height="400" />

Toshitaka (頼れる僕らの極座標)
-->]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100305-212640.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:26:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>もとのにごりの</title>
<description><![CDATA[<p>
正式な勧告はまだ先であるものの、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/HTML5">HTML5</a>の仕様の制定は着実に進んでいます。それと並行して、各ブラウザもHTML5への対応を段階的に進めていっているようです。この新しい規格の登場により、一例として、Flashなどのプラグイン無しに、HTMLだけで音楽や映像を提供できるようになることが期待されています。
</p>

<p>
さて、そんなHTML5に対する我らが成田さんの反応はと言うと、あまり芳しいものではありません。理由を聞いてみると、HTML5がHTML4.0の後継でありXHTML1.1ではないこと、それによって文法が不必要かつ過剰に複雑になっていることが気に入らない御様子でした。これについてもう少し具体的に、divというHTMLタグを例にして説明しましょう。<br />
XHTML1.1では以下の2つの書き方
<blockquote>
<ol>
<li>&lt;div&gt; ... &lt;/div&gt; (他の要素を囲むようなタグの書き方)</li>
<li>&lt;div /&gt;(空要素タグの書き方)</li>
</ol>
</blockquote>
しか許されないのに対し、HTML5では
<blockquote>
<ol>
<li>&lt;div&gt; ... &lt;/div&gt; (他の要素を囲むようなタグの書き方)</li>
<li>&lt;div /&gt;(空要素タグの書き方)</li>
<li>&lt;div&gt;(空要素タグの書き方)</li>
</ol>
</blockquote>
以上のように、2の書き方と同じ意味で3の書き方をすることが許されます。しかし3の書き方は、人間にとってもプログラムにとっても（！）、1の書き方と見分けることが難しいのです。<br />
HTML5の厄介な文法は、多くの人がHTML5で書かれた情報を利用するためのプログラムを開発することを妨げている、というのが成田さんの主張でした。
</p>

<p>
私はその主張をなるほどと思いながら聞いていたのですが、最近になって、もしかしたらHTML5でもいいのかもしれない、と思うようになってきました。それはつまり、Web上の情報が再利用しにくかったとして、それはそれでいいこともあるんじゃないか、ということです。<br />
幾分弱い主張です。
</p>
]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100304-180000.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 18:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guitar History</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/02/0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  Today, I want to share some knowledge about widely used and well know music instrument - the guitar.
  Although, it is quite difficult to find someone who doesn't know about it, in some sense much less people know about it history, origins and usage.<br />
  <br />
  The guitar had its primitive origins in the ancient Near East.
  Clay plaques excavated from Babylonia, dated circa 1850 B.C., show figures playing musical instruments, some bearing a general resemblance to a guitar and having a distinctly differentiated body and neck.
  Later evidence from ancient Egypt indicates a necked instrument with marked frets about the neck. A stringed instrument from ancient Rome incorporates a wood soundboard with five groups of small sound holes.
</div>
<div style="margin-top: 1em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen?entry=492">&gt;&gt; read more...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100302-220000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100302-220000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>拙速を尊ばない</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/01/0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  プログラミングは非常に専門的な作業であるため、社内の人間であってもその内容を正確に理解・評価するのことは容易ではありません。
  そのため、プログラマに対する評価はその成果物、すなわち完成したプログラムの動作や、それができるまでの期間といったものを基準に行われることが多くなります。
  そうなると必然的に、指定された要件を満たして「とにかく動くプログラム」を「短い期間」で納品できるプログラマが高い評価を受けることになります。<br />
  <br />
  しかし、動作が同じだからといって、プログラムの「質」が同じだと考えるのは大きな誤り。
  何故なら、プログラムの質の良し悪しは、動いているときではなく、何らかの理由でそれが動かなくなったときにこそ問われるものだからです。
</div>
<div>
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=491">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100301-210000.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Spacious?</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/02/26/0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  It happens ever so often that on our computers the limited disc space we have draws to an end.
  So we don't have a choice but start to delete, archive not so frequently needed data to other storages or try to just compress.<br />
  <br />
  The later one seems to offer the best compromise since all the data will still be accessible quite easily.
  But compressing all the files is not so nice work if you have to do in manually.<br />
  <br />
  Applications like <a href="http://latenitesoft.com/squeeze/">Squeeze</a> might be worth a look, if your computer has enough free resources in terms of memory and CPU cycles.
  It will compress the folders you tell it without further interaction needed.<br />
  <br />
  The downside of this is that the on-the-fly compression will impact on your computer's overall performance a bit.
  But if you can cope with that, its maybe worth thinking about.<br />
  <br />
  Image: <a href="http://www.flickr.com/photos/shibuya246/4381326191/">Flickr</a><br />
  <br />
  Sascha <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=490">q!</a>  
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100226-190000.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 19:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>WILLCOM Hybrid W-ZERO3 (WS027SH)</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/photo-20100225-083932-0.jpg">
</div>
<div class="caption">
  先月登場した WILLCOM のPHS、<a href="http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/027sh/index.html">Hybrid W-ZERO3</a> です。
  中速 5.28MHz CPU と3.5インチWVGAタッチパネルと Windows Moblie 6.5 Professional を搭載した「ウィンドウズフォン」ですが残念ながら、今月18日でWILLCOMは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%92%E7%94%A3">事業再生ADR手続</a>完了となり、国内ではやや暗雲が立ちこめています。
  ちなみに私は発売日に入手致しています。<br />
  <br />
  お手に取って頂ければ分かる通り、定額で素早い通信や綺麗な画面などから、「次世代のWindows PHS」といった雰囲気を醸し出しており、3年後の発売故か <a href="http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/011sh/index.html">Advanced W-ZERO3[es]</a> との違いが、性能の決定的差であるということを思い知らされます。
  殊に、Windows PCにてお馴染みの「<a href="http://e-words.jp/w/E383ACE382B8E382B9E38388E383AA-1.html">レジストリ</a>」によって着信数、メール着信数等を取得する相変わらずの仕様には感嘆するばかりです。
  カスタマイズ性では PC に一歩譲るものの、負けてはおりません。<br />
  <br />
  Microsoft からも7月登場の <a href="http://japanese.engadget.com/2010/01/18/windows-mobile-7-2-720p-1-3ghz-1gb/">Windows Mobile 7</a> ※ が発表されるなど盛り上がってきており、これからのWindows Phone の展開にもますます期待して行きたいと思います。<br />
  <br />
  ※ ちなみに6.5と7との互換性は無し<br />
  <br />
  # <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=475">どこかの記事</a>に似ているのは気のせいです<br />
  <br />
  ｶﾛ藤 (流行＜用途) <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=489">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100225-173932.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:39:32 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ZFSの紹介</title>
<description><![CDATA[<div class="caption">
  Eyes, JAPANでは今月から来月にかけて社内サーバを古いものから新しいものに入れ替える予定です。
  そして私はサーバ構成の検討に携わったのですが、今回一部はソフトウェア的に新しい構成を取り入れてもらうことになりました。
  それはタイトルからも分かるように、データ領域として使うファイルシステムで「ZFS」を用いるという構成です。
  ZFSはSolarisで標準的にサポートされている先進的なファイルシステムで、様々な機能を搭載しています。以前の記事で触れているかもしれませんが、会社ではサーバのOSとしてFreeBSDを使っています。
  そしてFreeBSDの新しい安定バージョンではZFSがサポートされるようになりました。
  また今回の社内サーバリプレイスの時期にちょうどFreeBSDの新しい安定バージョンがリリースされたので、ZFSを採用するのが最適ではないかと思い提案しました。
  余談ではありますが、私はUNIX系OSの中ではLinuxをメインに使っていて、ZFSはライセンス的にLinuxカーネルに組み込めないということがあり、ZFSについてはあまり詳しくはありません。
  ですが非常に素晴らしい機能が多く取り入れられているので今回は社内の構成で使っているZFSの機能をほんの少しだけ紹介したいと思います。<br />
  <br />
  新しい構成では、物理サーバ2台で各サーバ内にあるデータ領域をZFSを使ってお互いのデータ領域のレプリカを保存するようにしています。
  ZFSではファイルシステムのスナップショットをリモートホストにバックアップ出来る機能があるので、それを使うことによって万一片方のサーバ内のデータ領域にあるデータが失われてしまっても、もう一方のサーバにデータのコピーが残っているのでデータを失わなくて済むことになります。
  またリモートホストにスナップショットを転送する際に、差分データだけを転送出来るので一度に大容量のデータを転送しなくても済みます。そしてある時点でのスナップショット内から特定のファイルを復元したいといった場合、一般ユーザー権限でcdやcpなどの基本コマンドだけで復元出来るといった機能もついています。<br />
  <br />
  実はまだまだ素晴らしい機能がたくさんと思いますが、私自身もまだ勉強段階で情報不足なので今回は社内の新サーバでの構成を簡単に紹介するだけに留めたいと思います。<br />
  <br />
  担当: 金子 (新しい構成について、ここはこうした方がいいのでは…という意見があると喜びます) <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=488">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100223-233715.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100223-233715.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 23:37:15 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゴルフモーションテスト中</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/02/22/0.png" alt="golf motion" />
</div>
<div class="caption">
  現在新規モーション撮影案としてゴルフモーションがあがっています。
  そして現在、そのテストをしています。<br />
  <br />
  普段撮影前にテストを行うということはあまりないのですが、今回のモーションではゴルフクラブにもマーカーを付けるので、クラブに付けるマーカーの配置や、撮影時のfpsをいくつにすれば一番よく撮れるか、といったことを調べるためにしておいたほうが良いだろう、ということで行っています。
  テスト、ということもあってスイングしているのは素人ですが、思いのほか綺麗に撮影出来るようです。<br />
  <br />
  今回撮影・編集しているゴルフテストモーションは、
<a href="http://mocapdata.com/">mocapdata.com</a>
にて無料モーションとしてアップロードする予定なので、興味を持たれた方は是非ダウンロードしてください。<br />
  <br />
  担当: s阿部 (またmocapかよ) <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=487">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100222-233051.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100222-233051.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 23:30:51 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Why Aizu?</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010//02/19/0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  Many people ask me why I chose to work in Aizu-Wakamatsu.
  It's true I had the opportunity to work in a big city, especially Tokyo, Yokohama or Osaka.
  Sure, many reasons were connected to the company which I already knew and the companies' working spirit that appeals very much to me.
  But somehow this answer never satisfies my questioners.
  And it is true that it is important that you are fine with your entire environment to live a happy life.
  And they keep insisting that the quality of life might be better in a city like Tokyo, for example. 
  And at this point I just take them for a tour.<br />
  <br />
  We start walking through the old streets of the town-center enjoying the look at the ancient houses and inspecting the shops with all kind of traditional handcraft.
  We stop at one of the really nice cafés to rest a little before promenading along Tsuruga Castle.
  Afterwards we get a takeaway Dengaku box and get a tour in the mountains, being on the lookout for in the forest hidden old shrines.
  And at the latest at the moment when we are finishing the day by enjoying one of the many nearby hot springs, I get the comment of envy, saying that I am really lucky to live at such a beautiful place.<br />
  <br />
  Frederik <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=486">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100219-210400.html</link>
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<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 21:04:00 +0900</pubDate>
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<title>今昔カメラ</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/02/18/0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  昔のカメラのデザインを見直してみるべきだ！<br />
  <br />
  ということで…これは 1960年代に一世を風靡した二眼レフカメラ“ローライフレックス2.8F”をモデルに設計された、ミニチュアタイプのデジタルカメラです。<br />
  ローライとしての外観はそのままですが、手のひらにすっぽりと納まるほどの大きさになっています。二眼の特徴である、のぞき穴（これは画面）がちゃんと上部にあります。<br />
  500万画素で意外と画素数はありますが、ほとんどトイカメラに近い感覚で使う人が多そうです。<br />
最短撮影距離は10cm！！<br />
花や植物、ペットなど、お気に入りの被写体にグ〜ッと近寄って撮影することができます。これをもって散歩に出かけたら、人気者になれそう！<br />
ワイドレンズやマクロレンズも別売りあるので、いろいろと遊べそうですね。
なによりも、レトロなデザインなのにコンパクトデジカメというギャップに惚れ惚れします。
二眼好きにはたまらない一品！<br />
  欲しいけれど、４万越えで内容の割にはいいお値段しますね。
  社長、買わないかしら？と、さりげなく願っていたりします。<br />
  <br />
  有効画素数 : 500万画素（2304×2304ピクセル/画像補間）<br />
  画像サイズ : 2304 x 2304 pixels、 (高解像度/画像補間)、1536 x 1536 pixels (
標準解像度)、768 x 768 pixels (低解像度)<br />
  予測記録枚数 miniSDカード（256MB） : 高解像度/画像補間 : 約250枚、標準解像度
 : 約430枚、低解像度 : 約1300枚<br />
  連続撮影時間 : 約2時間 (CR2 リチウム電池1本) *撮影条件、プレビュー回数といったそ
の他の条件で変化します。<br />
  <br />
  阿部 (春) <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=494">q!</a>
</div>]]></description>
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<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 22:04:08 +0900</pubDate>
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<title>Twitter</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/nownow.png" width="221" height="158"  alt="nownow.png" />
</div>
<div class="caption">
  現在広く認知されて使われるようになっているTwitter。
  Wipediaによると(信憑性は保証しませんが。。)2006年7月に始まり日本国内から「アクセスしている」ユニークユーザは約320万人(全世界では約1.1億人)にのぼるようです。
  現在何をしているかなどを140文字以内で発信しそれを見たFollowerからのリアクションによってゆるいコミュニケーションが生まれるとされています。
  ブログやSNSシステムと比較しても非常に容易に自分に関する情報を発信できるため、この普及率にも納得できます。<br />
  <br />
　このTwitterのつぶやきシステムに関してですが、名前は違いますが既に他の企業のシステムでも利用され始めています。
  例えばMixiのボイス機能。最近ですとあのGoogleからBuzz等々。
  これらの企業はそれぞれに基盤となるシステムがあるので後発ながら使用率は増えていくとおもわれます。
  <br />
  自分が気になっていることの一つにTwitterの収入のモデルがあります。
  今となっては非常に大きなサイトとなったTwitterですが、保守等に非常に経費がかかると予想できます。
  しかし、広告等で収入を得ていると思っていたのですが、広告に関してはTopページに最近小さいものが貼られた位しか見当たりません。
  今までは独擅場だったつぶやき機能ですが、他サイトが似たようなサービスを後発で始めた場合利用者がそちらに流れることも十分考えうるので今後どうなっていくのか個人的に非常に興味があります。
  今後Twitterが有料コンテンツ制になるのでは？との情報(<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/200911276-reasons-why-twitter-japans-subscription-model-might-work-in-japan/" target="_blank">リンク</a>)もあるので今後、動向を追っていきたいとおもいます。<br />
  <br />
  担当: 二瓶 <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=485">q!</a>
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<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:04:32 +0900</pubDate>
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