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<title>Eyes, JAPAN Blog</title>
<link>http://www.aizu.com/blog/</link>
<description>1997年からほぼ毎日更新！会津大学発のベンチャー企業、株式会社Eyes, JAPANによるBlog. コンピュータ、ネットワーク、Hi-Tech Gadget、魔法の様な技術などのGeekなネタから会津のローカルネタまで。</description>
<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2010</copyright>
<lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 22:00:00 +0900</lastBuildDate>
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<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

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<title>[After Effects Tips] チェックボックス制御</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/18/0.jpg" alt="" />
</div>
<p>
  今回は After Effects のエクスプレッション用エフェクト、「チェックボックス制御」を紹介します。
  レイヤのエフェクト欄にチェックボックスを一つ作るだけのシンプルなエフェクトです。
  チェックがオンの時は 1、チェックがオフの時は 0 の値をエクスプレッションに返します。
  特定のエフェクトのオン・オフをキーフレーム制御したり、場合分けして別のエフェクトに切り替えたりと、使い方は無限大です。 
</p>
<p>
  プログラマの人からすると「ただの変数じゃないか」と思うかもしれませんが、コレを調整レイヤーで他のエフェクトと同じように編集できると、かなり制作の効率が上がります。 
</p>
<div style="margin-top: 1em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=512">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>
]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100318-220000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100318-220000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
</item>
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<title>ステレオ撮影 in ボクシングセンター</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/17/0.jpg" alt="" />
</div>
<p>
<div class="caption">
  本日は<a href="http://www.wellness-aizu.com/">ウェルネス会津ボクシングセンター</a>さんにおじゃましてステレオ撮影会を行ってきました。<br />
  <br />
  撮影に協力してくださったのはウェルネス会津ボクシングセンターのメインコーチである遠藤広大さんです。(上の画像の方です。)
  遠藤さんは高校生の頃にライトウェルター級の日本チャンピオンにもなられた方で、今日の撮影でも切れのいい動きを存分に見させていただきました。<br />
  <br />
  また、今回のステレオ撮影では<a href="http://www.web3dnews.org/73_mitsubishi_dlp_tvwd-73735/index.html">今まで使っていたカメラ</a>のほかに、新しく導入した<a href="http://cweb.canon.jp/camera/eosd/7d/index.html">canon EOS 7D</a>のステレオリグセットや、各種照明も使用しての撮影会だったので、おそらくは今までで一番気合いの入ったステレオ撮影になったのではないかと思います。
  今回のボクシングの映像は、先週撮影したモーグル世界選手権の映像と合わせて、できるだけ早く皆さんにお見せできるようにしますので期待してお待ちください。<br />
  <br />
  来月の初めには、本日撮影に協力してくださった遠藤さんを招いてのモーションキャプチャ撮影会もあります。
  今日の撮影をみると、とても良いボクシングモーションをラインナップできるかと思います。ご期待ください。<br />
  <br />
  <br />
  担当: 安保 (センター入会を検討するステレオ班) <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=511">q!</a>
</div>
]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100317-220000.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Inconsolataのご紹介</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/quillpen/image.cgi?entry=510&index=0" />
</div>
<div class="caption">
  全くもって残念なことです。実に憤ろしい。<br />
  <br />
  私が何に憤っているかと言いますと、先日の金子君の<a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=502">こちらのエントリ</a>です。<br />
  いえ、確かに会社にLinuxのPCが入ったのは喜ばしいことです (実は私も以前からちょっと欲しいなと思ってました) 。
  Debian GNU/LinuxのUSBメモリからのインストールの解説も大変ためになりました。
  ありがとうございます。<br />
  いやそうではなくて。さりげなく書かれたこの一文は、私にとっては受け入れがたいのです。
  <blockquote>
    <p>
      そもそも私が Linux にこだわる理由としては、まずは単に操作や環境に慣れているということ、そしてユーザー毎に柔軟なカスタマイズが出来ること、フォントが比較的綺麗なこと (<b>Windows のフォントには耐えられません</b>) などが挙げられます。
    </p>
  </blockquote>
  Windowsのフォントいいじゃない！<br />
  いや、確かにMS　ゴシックやMS　明朝にはあまり満足できないのは私も認めますが、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%82%AA">メイリオ</a>はとてもよく出来たフォントだと思います。
  またプログラミングなどは等幅フォントでないととても書けないものですが、それについても<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Consolas">Consolas</a>という美しいフォントが用意されています。<br />
  これらはWindows Vista/7に標準で付属していますが、XPにもインストールするためのパッチが配布されています。<br />
  <br />
  これらが Windows ユーザ以外にも (ライセンス等の問題をクリアした上で) 使えるのかはよく分かりません。
  しかしながら、メイリオはともかく、Consolas を代替するフォントは存在します。
  <a href="http://www.levien.com/type/myfonts/inconsolata.html">Inconsolata</a>です。
  作者が「とりわけConsolasの美しさに感銘を受けた」と言っているだけあって、Consolasに似た良いフォントです。<br />
  上のリンク先からダウンロード可能で、<a href="http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=OFL&_sc=1">SIL Open Font License</a>によって配布されています。ぜひどうぞ。<br />
  <br />
  美しいフォントは、我々の生活を豊かに彩ります。
  これを機に、皆さんもお気に入りのフォントを探してみてはいかがでしょうか。<br />
  <br />
  <br />
  担当: 田山 <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100316-180000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100316-180000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 18:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>受験・就職を可視化すると</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/photo-20100315-062823-0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  最近テレビで見ましたが、東大の合格発表をやっていました。<br />
  <br />
  不況の煽りか、国公立が人気らしいです。<br />
  <br />
  会津大学・短大に入った人は、ぜひEyes, JAPANに遊びに来てください！<br />
  <br />
  僕なんてEyes, JAPANに入った当初は、「パソコン何それおいしいの？」状態でしたから。<br />
  <br />
  Eyes, JAPANに入ればやる気次第でデザイナーからプログラマ、ネットワークエンジニアなどなど幅広くその道のプロがいますので。プログラムもデザインもやりたい人はFlashがおすすめです。<br />
  <br />
  今回は、テーマを「受験・就職」ということでデザインしてみました。<br />
  泣くこともある。<br />
  笑うこともある。<br />
  心も体もボロボロになっていくかも。<br />
  でも最後は、嬉しくて笑い泣きできるように頑張っていきたい。<br />
  そんな感じです。<br />
  この人誰だかわかりますか？某アメリカの大統領と僕の顔の顔のパーツの合成です。「Yes, We Can!!」<br />
  今までやってきた自分に自信をもってやってくださいね。<br />
  <br />
  自身のデザイン力、主にレイアウト力がひどい事に気づき、プログラミングを一旦お休みしてフォトショップとイラストレーターばかりやっていました。自分の中でひと区切りついたのでそろそろプログラマに戻ろうと思います。<br />
  <br />
  <br />
  <br />
  Inoue <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=509">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100315-153633.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100315-153633.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 15:36:33 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Flash不要論</title>
<description><![CDATA[<div class="caption">
  最近HTML5がネットや書籍などで取り上げられるようになり、さらにiPad問題などで"Flashはこれからどうなるの？"という話をいろいろな人とすることが増えてきました。<br />
  私はどちらかと言えばHTML5を支持してる人間なのですがそれでもFlashには様々な利点があると思ってますしFlash自体がすぐ不要になると言うことはないと思います。<br />
なによりFlashの利点はクロスブラウザの問題を比較的簡単に解決できるところだと思います。<br />
  HTML5だとvideoタグで扱えるビデオコーデックの話がよく引き合いに出されますが、もしGoogleがVP8をフリー化してこの問題を鮮やかに解決したとしても開発者はブラウザごとに"出来ないことリスト"を作成しなくてはいけないことに変わりはないと思います。<br />
  Web SQL Databaseはsafariとgoogle
chromeでは既に使えますがMozillaとMicrosoftは企画自体に反対していて実装意志がないことを表明しています。<br />
  さらにHTML5の次に来ると思われるWeb 3D APIの標準化の話などを考えてもクロスブラウザの問題は開発者を悩ませ続けることになると思ってます。<br />
  それを考えるとFlashは各ブラウザベンダーの方針の違いで開発者が悩んだりブラウザごとの差異をあまり気にななくて良い。<br />
  これがHTML5によってFlashでしか出来ないことが少なくなってもFlashが使われ続けるんじゃないかなーと私が思う理由です。<br />
  <br />
  緑川 (未来生活がしたい) <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=506">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100312-235900.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:59:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>批判のお手本</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/11/0.png" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  私がよく閲覧するサイトのひとつに、<a href="http://takagi-hiromitsu.jp/diary/">高木浩光＠自宅の日記</a>があります。
  (この業界の人の間ではかなりの有名ドコロですね。)
  セキュリティ・プライバシに関する記事が多いのですが、その特徴はなんといっても、未熟・杜撰な技術や論評に対する辛辣な批判・批評。
  「<a href="http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20070601.html" title="高木浩光＠自宅の日記 - キンタマウイルス頒布にマスコミ関係者が関与している可能性">バカは死ねと言いたい。</a>」
  「<a href="http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20080722.html" title="「日本のインターネットが終了する日」あとがき">儲かるんだからしょうがない。IT弱者から搾取して。</a>」など、なかなかに過激なフレーズが随所に見られます。<br />
  <br />
  筆者である高木氏は斯様に、罵倒ともいえるほど強い調子で批判を展開しますが、ただ声を荒げているだけではありません。
  記事の中で、批判の対象と範囲および理由・根拠を明確に示し、必要に応じて技術的・社会的な背景についても詳細に解説してくれています。
  同じ対象を批判している別の論者に対して、「その批判は要点がズレている」という旨の批判をするのがしばしば見られるのも、議論の筋道を重視するが故でしょう。
</div>
<div style="margin-top: 1em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=501">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100311-170000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100311-170000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Linux PC 現る</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/10/0.png" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  先日会社に Linux のクライアントPC (DELL Vostro V13) が入りました。
  先月に開かれた新年会で「会社でここはこうして欲しい」という要望の募集があったのですが、「会社に Linux マシンを設置する」という私の要望が投票によって可決されて、見事設置されることになりました。
  そして管理は私がすべて行い、トラブルのサポートも私が行うことになりました。
  そもそも私が Linux にこだわる理由としては、まずは単に操作や環境に慣れているということ、そしてユーザー毎に柔軟なカスタマイズが出来ること、フォントが比較的綺麗なこと (Windows のフォントには耐えられません) などが挙げられます。 
</div>
<div style="margin-top: 1em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=502">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100310-220000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100310-220000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>競技プログラミングの時代が来た</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/09/0.png" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  皆さんは、競技プログラミングという言葉をご存知でしょうか。
  私が折を見て啓蒙して回っているので知っているという方もいらっしゃるかもしれませんが、これはプログラミングコンテストの一形態です。
  このコンテストの参加者は、数時間の制限時間内に、与えられた数問の問題を解くプログラムを作成することを要求されます。問題の概要は、例を挙げると、
  <blockquote>
    <p>
      1円玉, 5円玉, 10円玉, 50円玉, 100円玉, 500円玉をそれぞれ C<sub>1</sub>, C<sub>5</sub>, C<sub>10</sub>, C<sub>50</sub>, C<sub>100</sub>, C<sub>500</sub> 枚持っている。
      P円の買い物をしたい。支払う硬貨の枚数とお釣りとして受け取る硬貨の枚数の合計は、少なくとも何枚になるか？
    </p>
  </blockquote>
  といったものがあり、プログラミング能力だけでなく、数学力や論理的思考も試されます。
  ゲーム等の作品を創って応募する類のコンペティションとは、また一風変わった類のプログラミングコンテストといえます。
</div>
<div style="margin-top: 2em">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=498">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>
<!--
<p>
さて、この競技プログラミングが今注目を集めているようです。<br />
多くのこういったコンテストは高校生や大学生を対象とするものが多く、一般・無差別級のコンテストはあまり多くありません。その数少ないコンテストのひとつを運営するのが <a href="http://www.topcoder.com/tc">TopCoder</a> です。ここでは毎月3回程度、SRM (Single Round Match) という、3問・75分のコンテストが行われています。参加者はSRMでの成績によってレーティングが付けられ、高いレーティングを保持するプログラマは世界中から羨望と尊敬を一身に集めることになります。<br />
このSRMの参加者数が、最近になって増加しているそうです。原因としては、　<a href ="http://www.itmedia.co.jp/keywords/algorithmer.html">最強最速アルゴリズマー養成講座</a>といった記事によって、競技プログラミングの知名度が高まったことが考えられるでしょう。
</p>

<p>
また、未だベータ版ではあるものの、 <a href="http://codeforces.com/">CodeForces</a> というコンテストも始まりました。私もまだ参加したことはないのですが、これもTopCoderのSRMとよく似たコンテストだそうです。
</p>

<p>
競技プログラミングによって、極めて重要な多くのスキルを得ることが出来ます。私の実体験としては、
<ul>
<li>コーディング速度・精度の向上</li>
<li>論理的思考力の向上</li>
<li>アルゴリズムの知識の増加</li>
<li>...</li>
</ul>
といったものが得られたように思います。<br />
何より、コンテストにおいて問題を解くことは至上の喜びです。厄介な問題に対して適切なアルゴリズムを組み立てた上で証明も加え、長いプログラムをバグも出さずに一息に書き上げて一発正解したときの感動は、きっとゴルフのホールインワンに近いものがあるに違いありません。私はゴルフをやったことが無いのでよくわかりませんが。
</p>

<p>
楽しい上に実力も付く競技プログラミングを、今こそ始めてみてはいかがでしょうか。
</p>

担当: 田山(就活の際には資格・技能欄にレーティングを書いたりしてみたい)
-->]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100309-220000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100309-220000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Birthday-riddle</title>
<description><![CDATA[<div class="caption">
  What a great surprise for my birthday!!!
  <div style="text-align: center; margin: 1em 0;">
    <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/08/0.jpg" alt="" />
  </div>
  Frederik <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=497">q</a>
</div>
]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100308-180800.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100308-180800.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:08:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>光の放射を作る [Photoshop Tutorial]</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/10403050.png" width="400" height="200" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  フィルタを活用して光の放射を表現します。
  使い道はいろいろ。
</div>
<div style="margin-top: 2em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=496">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>
<!--
まずは真っ白なレイヤーを作ります。
<img alt="10403051.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403051.png" width="400" height="400" />

グラデーションツール等で白黒のグラデーションをかけましょう。
黒い部分が少ないと放射の強さが強くなります。ちなみに今回は弱めで。
<img alt="10403052.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403052.png" width="400" height="400" />


[フィルタ]メニューから[変形]→[波形...]を選び、光の帯となる部分を作ります。
波数を多くすると光の帯が細かくなり、波長と振幅をいじると光の帯のばらつき具合が
変わります。お好みで数値をいじりましょう。
<img alt="10403053.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403053.png" width="485" height="404" />

今回はこんな感じに。
<img alt="10403054.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403054.png" width="400" height="400" />


[フィルタ]メニューから[変形]→[極座標...]を選び、「直交座標を極座標に」にチェックを入れて適用します。
<img alt="10403055.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403055.png" width="321" height="323" />

光が放射してる感じになりました。あとはお好みで色々手を加えていきましょう。
<img alt="10403056.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403056.png" width="400" height="400" />


[レイヤースタイル]の[カラーオーバーレイ]で色をつけたり。
<img alt="10403057.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403057.png" width="400" height="400" />

複製して色味を変えて重ねたり。
<img alt="10403058.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403058.png" width="400" height="400" />


とっても使い勝手がいいですね。
<img alt="10403059.png" src="http://www.aizu.com/blog/10403059.png" width="400" height="400" />

Toshitaka (頼れる僕らの極座標)
-->]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100305-212640.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100305-212640.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:26:40 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>もとのにごりの</title>
<description><![CDATA[<p>
正式な勧告はまだ先であるものの、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/HTML5">HTML5</a>の仕様の制定は着実に進んでいます。それと並行して、各ブラウザもHTML5への対応を段階的に進めていっているようです。この新しい規格の登場により、一例として、Flashなどのプラグイン無しに、HTMLだけで音楽や映像を提供できるようになることが期待されています。
</p>

<p>
さて、そんなHTML5に対する我らが成田さんの反応はと言うと、あまり芳しいものではありません。理由を聞いてみると、HTML5がHTML4.0の後継でありXHTML1.1ではないこと、それによって文法が不必要かつ過剰に複雑になっていることが気に入らない御様子でした。これについてもう少し具体的に、divというHTMLタグを例にして説明しましょう。<br />
XHTML1.1では以下の2つの書き方
<blockquote>
<ol>
<li>&lt;div&gt; ... &lt;/div&gt; (他の要素を囲むようなタグの書き方)</li>
<li>&lt;div /&gt;(空要素タグの書き方)</li>
</ol>
</blockquote>
しか許されないのに対し、HTML5では
<blockquote>
<ol>
<li>&lt;div&gt; ... &lt;/div&gt; (他の要素を囲むようなタグの書き方)</li>
<li>&lt;div /&gt;(空要素タグの書き方)</li>
<li>&lt;div&gt;(空要素タグの書き方)</li>
</ol>
</blockquote>
以上のように、2の書き方と同じ意味で3の書き方をすることが許されます。しかし3の書き方は、人間にとってもプログラムにとっても（！）、1の書き方と見分けることが難しいのです。<br />
HTML5の厄介な文法は、多くの人がHTML5で書かれた情報を利用するためのプログラムを開発することを妨げている、というのが成田さんの主張でした。
</p>

<p>
私はその主張をなるほどと思いながら聞いていたのですが、最近になって、もしかしたらHTML5でもいいのかもしれない、と思うようになってきました。それはつまり、Web上の情報が再利用しにくかったとして、それはそれでいいこともあるんじゃないか、ということです。<br />
幾分弱い主張です。
</p>
]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100304-180000.html</link>
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<category></category>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 18:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guitar History</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/02/0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  Today, I want to share some knowledge about widely used and well know music instrument - the guitar.
  Although, it is quite difficult to find someone who doesn't know about it, in some sense much less people know about it history, origins and usage.<br />
  <br />
  The guitar had its primitive origins in the ancient Near East.
  Clay plaques excavated from Babylonia, dated circa 1850 B.C., show figures playing musical instruments, some bearing a general resemblance to a guitar and having a distinctly differentiated body and neck.
  Later evidence from ancient Egypt indicates a necked instrument with marked frets about the neck. A stringed instrument from ancient Rome incorporates a wood soundboard with five groups of small sound holes.
</div>
<div style="margin-top: 1em;">
  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen?entry=492">&gt;&gt; read more...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100302-220000.html</link>
<guid>http://www.aizu.com/blog/archives/20100302-220000.html</guid>
<category></category>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:00:00 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>拙速を尊ばない</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/03/01/0.jpg" alt="" />
</div>
<div class="caption">
  プログラミングは非常に専門的な作業であるため、社内の人間であってもその内容を正確に理解・評価するのことは容易ではありません。
  そのため、プログラマに対する評価はその成果物、すなわち完成したプログラムの動作や、それができるまでの期間といったものを基準に行われることが多くなります。
  そうなると必然的に、指定された要件を満たして「とにかく動くプログラム」を「短い期間」で納品できるプログラマが高い評価を受けることになります。<br />
  <br />
  しかし、動作が同じだからといって、プログラムの「質」が同じだと考えるのは大きな誤り。
  何故なら、プログラムの質の良し悪しは、動いているときではなく、何らかの理由でそれが動かなくなったときにこそ問われるものだからです。
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  <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=491">&gt;&gt; 続きを読む...</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100301-210000.html</link>
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<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:00:00 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Spacious?</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/2010/02/26/0.jpg" alt="" />
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<div class="caption">
  It happens ever so often that on our computers the limited disc space we have draws to an end.
  So we don't have a choice but start to delete, archive not so frequently needed data to other storages or try to just compress.<br />
  <br />
  The later one seems to offer the best compromise since all the data will still be accessible quite easily.
  But compressing all the files is not so nice work if you have to do in manually.<br />
  <br />
  Applications like <a href="http://latenitesoft.com/squeeze/">Squeeze</a> might be worth a look, if your computer has enough free resources in terms of memory and CPU cycles.
  It will compress the folders you tell it without further interaction needed.<br />
  <br />
  The downside of this is that the on-the-fly compression will impact on your computer's overall performance a bit.
  But if you can cope with that, its maybe worth thinking about.<br />
  <br />
  Image: <a href="http://www.flickr.com/photos/shibuya246/4381326191/">Flickr</a><br />
  <br />
  Sascha <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=490">q!</a>  
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100226-190000.html</link>
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<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 19:00:00 +0900</pubDate>
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<title>WILLCOM Hybrid W-ZERO3 (WS027SH)</title>
<description><![CDATA[<div class="photo">
  <img src="http://www.aizu.com/blog/archives/images/photo-20100225-083932-0.jpg">
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<div class="caption">
  先月登場した WILLCOM のPHS、<a href="http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/027sh/index.html">Hybrid W-ZERO3</a> です。
  中速 5.28MHz CPU と3.5インチWVGAタッチパネルと Windows Moblie 6.5 Professional を搭載した「ウィンドウズフォン」ですが残念ながら、今月18日でWILLCOMは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%92%E7%94%A3">事業再生ADR手続</a>完了となり、国内ではやや暗雲が立ちこめています。
  ちなみに私は発売日に入手致しています。<br />
  <br />
  お手に取って頂ければ分かる通り、定額で素早い通信や綺麗な画面などから、「次世代のWindows PHS」といった雰囲気を醸し出しており、3年後の発売故か <a href="http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/011sh/index.html">Advanced W-ZERO3[es]</a> との違いが、性能の決定的差であるということを思い知らされます。
  殊に、Windows PCにてお馴染みの「<a href="http://e-words.jp/w/E383ACE382B8E382B9E38388E383AA-1.html">レジストリ</a>」によって着信数、メール着信数等を取得する相変わらずの仕様には感嘆するばかりです。
  カスタマイズ性では PC に一歩譲るものの、負けてはおりません。<br />
  <br />
  Microsoft からも7月登場の <a href="http://japanese.engadget.com/2010/01/18/windows-mobile-7-2-720p-1-3ghz-1gb/">Windows Mobile 7</a> ※ が発表されるなど盛り上がってきており、これからのWindows Phone の展開にもますます期待して行きたいと思います。<br />
  <br />
  ※ ちなみに6.5と7との互換性は無し<br />
  <br />
  # <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=475">どこかの記事</a>に似ているのは気のせいです<br />
  <br />
  ｶﾛ藤 (流行＜用途) <a href="http://www.aizu.com/blog/quillpen/?entry=489">q!</a>
</div>]]></description>
<link>http://www.aizu.com/blog/archives/20100225-173932.html</link>
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<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:39:32 +0900</pubDate>
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