こんにちは、カサギです。
話は先々週の月曜日のこと。
「あ、来週からSIGGRAPH ASIA でシンガポールに行くから、課題は19日までに出してね。よろしく。」
ANM451 Renderman の先生が言ったこの一言が、留学生活で最も大変だった課題の幕開けでした。
何が大変かと言うと、ただでさえブラックボックスの多いPIXAR Rendeman Studio(詳しくは次回以降の記事で)を使って、スクラッチからシーン丸々シェーディングしてこいと言う事と、それをなんと1週間で仕上げなければいけない(普通は2週間以上欲しい…)と言った、最悪の条件がそろっていました。
さらにレンダリングしなければいけないフレーム数が、なんと400フレーム…。
学校のへぼマシンでは、1フレーム3~5分はかかると考えると、レンダリング終わるまでに21時間から35時間かかる計算に…。
…いや、無理でしょこれ。レンダリング一発で終わるわけがないし…(レンダリング後必ず何か問題点が見つかる(経験則))
前も言いましたが、エフェクト・ライティング・シェーディングなどは、実際の作業が終わった後にもこのレンダリングにもの凄く時間が取られます。
折しもラボにはANM 251 Texture & Lighting のクラスの課題と被ったらしく、その週は午後からラボは満席。(まだ、ファイナルじゃないのに!)
みんな空いたマシンにキューを投げるものだから、ただでさえ足らないライセンスがさらに足らなくなり、席も足らなくなり、時間も足らなくなり…ヽ(`Д´)ノウワァン.
おまけに貰ったシーンデータは、思わずFワードが出てしまうほどいい加減な作り方で、ポリゴンノーマルはフリップしまくり、パーツが他のオブジェクトにめり込んでいる、あるべきパーツがない、名前付けがめちゃくちゃ…と、作業に入る前にまずは何が壊れているかから見つけなければいけない始末…。
(もしこのモデラーがいたら、その場でクラス中から村八分が確定するくらいヒドイデータ(涙))
とにかく、ミスをしないように、ミスをしないように…と慎重な作業を心がけて、1週間があっという間に過ぎました。
最後の3日位は徹夜とは行きませんでしたが(学校は午前1時半に閉まる)、ラボが空いている時間はほぼ缶詰状態。
課題が終わったのは、締切の前日の午前12時半。
まあ、なんとか課題は無事終わらすことができ、講評でもかなり良い評価をもらったのですが、個人的にはかなり反省の多い課題でした。
(やはり、1発レンダリングでは後から問題点が出てきた…)
…正直、2度とやりたくない課題でした。
さて、話は変わって。
今回は ANM342 VFX3 (通称:Nuke1)の紹介をしたいと思います。
お気づきの方もいるかもしれませんが、ANM342 は前回紹介した ANM341(通称AfterEffects) クラスの続きで、Nukeという編集ソフトを使って授業を進めて行きます。
ANM 241: Photoshop → ANM 341: AfterEffects → ANM 342: Nuke1 とまるでコンポジットの歴史を習うかのように進んできた授業も、今回からいよいよノードベースのソフトを習って行く事になります。

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